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【種別】 ライダー (変身ベルト、フエッスル) 【名前】 ガルルフエッスル 【よみがな】 がるるふえっする 【登場話】 第4話~ キャッスルドランからガルルセイバーを召喚するためのフエッスル キャッスルドランから出られるのは原則的にフエッスルによる召喚が行われた時のみで一種の牢獄的な結界空間であり、 そこに投獄されたものは何割かのエネルギーを奪われ、真のエネルギーを出して暴れることが不可能となる。 ガルルをはじめとするキバを支援するモンスターたちは、キバットとキャッスルドランによって本来の力を封印されている。 キバットは彼らを仲間というよりも、「キバの武器」としてしか見ていないため、彼らを喚ぶ時は「ガルルセイバー!」と、武器形態の名前で喚ぶのである。 その他のフエッスル ウエイクアップフエッスル バッシャーフエッスル ドッガフエッスル ドランフエッスル ブロンフエッスル 【関連するページ】 ウエイクアップフエッスル ガルル ガルルフェイクフエッスル ドッガフエッスル ドランフエッスル バッシャーフエッスル フエッスル ブロンフエッスル ライダー
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【種別】 ライダー (変身ベルト、フエッスル) 【名前】 バッシャーフエッスル 【よみがな】 ばっしゃーふえっする 【登場話】 第6話~ キャッスルドランからバッシャーマグナムを召喚するためのフエッスル キャッスルドランから出られるのは原則的にフエッスルによる召喚が行われた時のみで一種の牢獄的な結界空間であり、 そこに投獄されたものは何割かのエネルギーを奪われ、真のエネルギーを出して暴れることが不可能となる。 バッシャーをはじめとするキバを支援するモンスターたちは、キバットとキャッスルドランによって本来の力を封印されている。 キバットは彼らを仲間というよりも、「キバの武器」としてしか見ていないため、彼らを喚ぶ時は「バッシャーマグナム!」と、武器形態の名前で喚ぶのである。 その他のフエッスル ウエイクアップフエッスル ガルルフエッスル ドッガフエッスル ドランフエッスル ブロンフエッスル 【関連するページ】 ウエイクアップフエッスル ガルルフエッスル ドッガフエッスル ドランフエッスル バッシャー フエッスル ブロンフエッスル ライダー
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【種別】 モンスター 【用語】 ドラン族 【よみがな】 どらんぞく 【劇中使用話】 第?話 ファンガイア族とは別のモンスターのドラゴンの一族。 キャッスルドランやシュードラン、魔皇竜タツロットは、ファンガイア族 によって改造されたモンスターである。 【関連するページ】 キャッスルドラン グレートワイバーン ゴルディ・ワイバーン シュードラン ファンガイア モンスター 仮面ライダーキバ アドベンチャーバトルDVD 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 用語 登場人物・出演俳優 第24話 第25話 第26話 第28話 第29話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3クール 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第47話 第4クール
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【名前】 シュードラン 【読み方】 しゅーどらん 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第8話「ソウル・ドラゴン城、怒る」 【分類】 サポートモンスター 【モチーフ】 ドラゴン 【種族】 ドラン族 【詳細】 13あるモンスターの種族の一つ、ドラン族の幼生をベースに改造されたサポートモンスター。 普段は森や海中に潜んで眠っているが、キャッスルドランの咆哮によって覚醒し戦闘に参加する。 召喚にフエッスルは用いられないが、これは幼生がベースとなっているためフエッスルの音波を聞き取ることが出来ないため。 武器は爆薬ポッドで、キャッスルドランと合体することで眠れる龍の血を呼び覚ます能力を持つ。
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[部分編集] エロキャッスル エロキャッスル概要 キャラクターシートテンプレート 参加キャラクターと管理シート レギュレーションとローカルルールメイキング ミッションと成長 セッション 死亡、全滅、蘇生、魔改造 逃亡、魔物の行動 その他 [部分編集] 概要 ● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0+ミストキャッスル ● GGM : kase ● GM : サプリメントを持っている参加者での持ち回り(GM特典有) ● 開催頻度 : 同一卓での希望者が2名以上居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスル2)(予約) ● 雑談部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスル裏 設立予定あり)(予約) ● CC部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスルCC 設立予定あり)(予約) ● 禁止事項 : ローカルルールを無視する事 場の空気を極端に悪くするような言動 セッション中のルール議論や言い争い 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談 風邪、睡眠不足等の体調不良をおしての参加 2面セッションや2面CC等、セッションに集中できない状態での参加 ● 制限人数 : なし(PC6名を超える場合は2卓) ● 新規参入 : 歓迎、途中参入者は経験点のみ下駄 ● 時間帯 : 主に平日夜。土日なども候補(未定;参加者の最大公約数で) ● 特殊ルール : 霧の街の掟をご覧ください ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は エロキャッスル/●●(キャラクター名) でお願いします。 キャラクターシートテンプレート 参加キャラクターと管理シート [部分編集] 【名前】 【PL名】 【冒険者Lv】 【成長回数】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【備考】 【ミスキャ】 キューエル・ノワール kase 2 0 5 5 オス タビット 謎のもふもふ生命体 ミニエ・マーニャ tamari 1 0 16 16 女子 人間 ボクっ子!!! エレノアール 唐沢 1 0 19 20 女 人間 製作中・マギグラップラー 非所持 リリス メア 2 0 12 12 女 ナイトメア 製作中・マギグラップラー 購入検討 アプシス Persona 1 0 16 16 女 ドワーフ グラップラー3号 非所持 リンセイ 笛原光紀 1 0 15 15 男 人間 末はエクソシスト 所持 レギュレーションとローカルルール [部分編集] メイキング キャラメイクは、5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。 キャラクターメイキングは #エロキャッスル か #エロSW2裏 で行って下さい。 年齢は常識の範囲内で設定してください。最低限、 ルールブックの目安の8割を“超える”年齢 にしてください。 キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる) ルールブック購入や、Q&A、エラッタ更新による戦闘特技の取り直しなどの希望は、GGMにお願いします。 1PLが同時に持てるのは1卓あたり1PCまで です。気合入れて作ってください。 「ランダムに選ばれたPCが危険感知判定を~」とか「PC全員が危険感知判定を行い、1人でも失敗すると~」とかいうイベントが多いので、スカウト技能またはレンジャー技能、若しくはウサギの携帯をお勧めします。 ミッションと成長 セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号(0点称号に限りますが)。 ミッション報酬(★とモンスター経験点)はPT管理とします。ミッション終了後、拠点に戻った時に清算します。この際、PTに所属しているPCは全ての経験点を受け取ることができます。拠点に到着した時にいなかったPCについては、後日清算するものとします。また、ミッション中にGMをやったPLの自PCも参加していたPCと同等の権利を得るものとします。 ミッション中にGMを経験したPLは、清算時に自PCの任意の能力値を成長させれるものとします。また、GMを経験したPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/5を受け取れるものとします。 PTの平均レベルが、X.5以上になるごとに、魔物の強さと判定の難易度が上昇します。このため、 PT内でレベルアップの相談をするようにしてください 。なるだけ、PT内のレベル差は1以内に収め、PTの半数を超えるPCが(低いほうの)レベルになるよう上げることを推奨します。 セッション PL、GMはセッション参加前に時間制限やNG行為があればはっきり提示してください。この際、 GMの都合を最優先 とします。 サプリメントを持っている参加者がいない時には、卓流れかサプリメントを持っている参加者待ちとします。 GMはサプリメントを持っている参加者の中から、希望者が行うものとします。希望者がいない場合は進行中のミッションでのGM未経験者を優先してGMとし、それでも絞りきれなければ2dで負けた人とします。希望者が複数の場合には、進行中のミッションでのGM未経験者を優先し、それでも絞りきれなければ2dで勝った人とします。 不参加者の多寡による不利が出ないように、(参加者-1)人をそのセッションでのPTの人数として扱います(登録者数全員ではありません)。 セッション参加時には進行中のミッションとそのミッションでのGM経験の有無をキャラクターシートにメモしてください(経験点、成長に関わるためです)。 GM経験者はPC参加時、「ミストキャッスルを読んでいない」ものとして行動してください。 死亡、全滅、蘇生、魔改造 全滅表を適用した際、気絶しているだけなのに「止めをさされて殺される」結果となってしまった場合GMとPL双方の合意があればこれを「連行され凌辱される」に差し替え、後日エロCCで代用してもよい、とします。 PCが死亡した場合、キーパーに頼めば蘇生が可能です。詳しくはミストキャッスル15頁を参照してください。 “穢れ度”が5以上になったキャラクターはロストします。新規PCを作成してください。この際、既にMAP上に買い物ができるブロックが出現していた場合、それを自由に利用できるものとします。また、キーパーが居て、変更されていなかった場合、キーパーに預けていた装備、ガメルは新規PCに引き継がれるものとします(キャラクター作成時に使って構いません)。 逃亡、魔物の行動 逃亡表は、“PT内で一番高い達成値を出したPCの達成値”を採用するようGMに推奨します。 魔物の行動は、ミストキャッスル116頁「魔物の行動決定表」を採用するようGMに推奨します。「魔物の行動決定表」を用いる場合、近接攻撃を持たない魔物(弓兵、〈ガン〉使いなど)の場合、「0:最も近いPCひとりに向かって移動する」は「0:何もしない」と読み替えることを推奨します。また、補助行動については、最大限ダメージが大きくなるように効率的に行動するよう推奨します。 その他 グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。 エロSW2の GM報酬は持ち込めません 。ご容赦ください。 相当品についてはGGMまでご相談ください
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【種別】 怪人 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 ドラン族 【よみがな】 どらんぞく 【9つの世界】 キバの世界 【登場話】 第4話、第5話 仮面ライダーキバの物語に登場するモンスターの種族。13ある魔族の1種。ファンガイアとキバット族以外の12の種族はファンガイア(13ある魔族の頂点に君臨する最強の種族)により、既に絶滅の危機に追い込まれている状態にあるが、残り1体の生き残りであるアームズモンスターと比べると生き残りは多い。 モチーフは、全てドラゴン。 キバット族と違い、全てファンガイアに改造を施されている。 現代編では、仮面ライダーキバが所有しているが、元の過去編はファンガイアの中でも最強のチェックメイトフォーのキングとクイーン真夜のものであった。 【ドラン族】 名前 オリジナル登場話 ディケイド登場話 備考 キャッスルドラン 全ての話数に登場 第1話、第4話、第5話 元はグレートワイバーン。仮面ライダーキバのバトルドラゴン。 シュードラン 第8話 未登場 元はドラン族の幼生獣。ディケイド未登場。 魔皇竜タツロット 第24話から全ての話数に登場 未登場 仮面ライダーキバのエンペラーフォームへの強化用変身アイテム。元はゴールディワイバーン。ディケイド未登場。 【関連するページ】 MOVIE大戦2010登場怪人 キバの世界 キャッスルドラン ファンガイア 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 怪人 第1話登場怪人 第4話登場怪人 第5話登場怪人
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キャッスルロード ☆5に必要なドールptの目安 手に入るもの 星の鉱石、淑女の扇子、淑女のドレス、淑女の髪留 備考:魔石×9消費 合成 製作するアイテム 品質 材料 ガーネットローズボウ 特レア ルビー×2、スタージュエル×2、百日草の傘×7 ガーネットローズドレス 特レア アメシスト×2、スタージュエル×2、百日草のミニドレス×7 ガーネットローズハット 特レア トパーズ×2、スタージュエル×2、百日草の髪飾×6 百日草の傘 レア イエロークリスタル×2、グリーンクリスタル×2、淑女の扇子×10 百日草のミニドレス レア ブルークリスタル×2、イエロークリスタル×2、淑女のドレス×10 百日草の髪飾 レア ブルークリスタル×2、グリーンクリスタル×2、淑女の髪留×10 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 淑女の扇子 淑女の扇子を35個納品 百日草の傘のレシピ キャッスルロードを一回探索 淑女のドレス 淑女のドレスを35個納品 百日草のミニドレスのレシピ キャッスルロードを一回探索 淑女の髪留 淑女の髪留を35個納品 百日草の髪飾のレシピ キャッスルロードを一回探索 百日草の傘の納品 百日草の傘を4個納品 ガーネットローズボウのレシピ 淑女の扇子 百日草のミニドレスの納品 百日草のミニドレスを4個納品 ガーネットローズドレスのレシピ 淑女のドレス 百日草の髪飾の納品 百日草の髪飾を4個納品 ガーネットローズハットのレシピ 淑女の髪留
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ナイトキャッスル ☆5に必要なドールptの目安 3000 手に入るもの ダイアの鉱石、使い魔の槍、使い魔の服、使い魔の帽子 備考:魔石×9消費 合成 製作するアイテム 品質 材料 デビルスィクル(赤) 特レア ルビー×2、ダイアモンド×2、デーモンフォーク×6 デビルドレス(赤) 特レア スタージュエル×2、ダイアモンド×2、小悪魔ドレス(赤)×6 デビルホーン(赤) 特レア ルビー×2、スタージュエル×2、小悪魔カチューシャ(赤)×6 デーモンフォーク(赤) レア レッドクリスタル×2、イエロークリスタル×2、赤の染料×7、使い魔の槍×11 小悪魔ドレス(赤) レア レッドクリスタル×2、パープルクリスタル×2、赤の染料×7、使い魔の服×11 小悪魔カチューシャ(赤) レア レッドクリスタル×4、赤の染料×7、使い魔の帽子×11 デビルスィクル 特レア ダイアモンド×2、エメラルド×2、デーモンフォーク×6 デビルドレス 特レア ダイアモンド×2、サファイア×2、小悪魔ドレス×6 デビルホーン 特レア ダイアモンド×2、トパーズ×2、小悪魔カチューシャ×6 デーモンフォーク レア クリスタル×4、使い魔の槍×11 小悪魔ドレス レア パープルクリスタル×2、イエロークリスタル×2、使い魔の服×11 小悪魔カチューシャ レア グリーンクリスタル×2、ブルークリスタル×2、使い魔の帽子×11 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 使い魔の槍の納品 使い魔の槍を35個納品 デーモンフォークのレシピ ナイトキャッスルを一回探索 使い魔の服の納品 使い魔の服を35個納品 小悪魔ドレスのレシピ ナイトキャッスルを一回探索 使い魔の帽子の納品 使い魔の帽子を35個納品 小悪魔カチューシャのレシピ ナイトキャッスルを一回探索 デーモンフォークの納品 デーモンフォークを4個納品 デビルスィクルのレシピ 使い魔の槍の納品 小悪魔ドレスの納品 小悪魔ドレスを4個納品 デビルドレスのレシピ 使い魔の服の納品 小悪魔カチューシャの納品 小悪魔カチューシャを4個納品 デビルホーンのレシピ 使い魔の帽子の納品 使い魔の槍の納品2 使い魔の槍を30個納品 デーモンフォーク(赤)のレシピ 使い魔の槍の納品 使い魔の服の納品2 使い魔の服を30個納品 小悪魔ドレス(赤)のレシピ 使い魔の服の納品 使い魔の帽子の納品2 使い魔の帽子を30個納品 小悪魔カチューシャ(赤)のレシピ 使い魔の帽子の納品 デーモンフォーク(赤)の納品 デーモンフォーク(赤)を4個納品 デビルスィクル(赤)のレシピ 使い魔の槍の納品2 小悪魔ドレス(赤)の納品 小悪魔ドレス(赤)を4個納品 デビルドレス(赤)のレシピ 使い魔の服の納品2 小悪魔カチューシャ(赤)の納品 小悪魔カチューシャ(赤)を4個納品 デビルホーン(赤)のレシピ 使い魔の帽子の納品2
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シュードラン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣/ドラゴン テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【ポッドバッティング】これが自軍エリアにある間、モーフの効果で自軍コマンドゾーンか自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからユニットカードを選ぶとき、DAを持つ自軍コマンドを2つ(自軍エリアに「キャッスルドラン」があれば1つ)ホールドしてもよい。そうしたとき、かわりに自軍捨札から選んでもよい。 フレーバーテキスト 赤は戦いの色、竜は戦いの象徴、その吠声は眠れる闘争心を呼び覚ます。 イラストレーター:村山竜大 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 DAとの多色が前提だが捨札のカードもモーフで置き換えることができるようになるため、仮面ライダークウガAMや仮面ライダーキバDGBKFなどを捨札から置き換えることで何度も同じカードを使い回すことができる。 関連カード キャッスルドラン 特徴「獣」関連 特徴「ドラゴン」関連 能力に「モーフ」を持つユニット コメント 名前 コメント
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クラン設定 ユニット早見表 グレード3ノーマルユニット海帝 アントク 海帝 ギンゲツ グレード2ノーマルユニット春公 ハルカ 花姫 ハルカ 秋公 アキナ 月姫 ナツキ 夏公 ナツミ 鳥姫 ミトリ 冬公 トウコ 風姫 フウコ グレード1ノーマルユニット流れ板のミカ 海の掃除屋 キヨ 伝令兵 フミ 海底衛士 アグリ 海底の仕立屋 ツムギ 忍魚 シノブ 海底警察 ジュン 法の番人 ゼンカ グレード0ノーマルユニット幼き海帝 アントク 海底要塞 リュウグウ トリガーユニット干潮の巫女 クロエ 満潮の巫女 ヤシロ 沈黙の巫女 ナギ 竜宮の門番 ザンの買い出し部隊 アンケート コメント欄 変更履歴 クラン設定 海底で独自の文化を育んでいる国家。全ての民が海帝アントクを心から慕い忠誠を誓っている。 種族は海帝がノーブル、その他はマーメイドが主になっており、名前と反してドラゴンを含むユニットは存在しない。 クラン特性は『隷属』。多彩な効果を持つが、他と組み合わせる事で真価を発揮する物が多い。また、海帝以外の全てのユニットが『拘束』を持つ。 グレード2は『拘束』の特性上、特に強力な効果を持ち、グレード0は『拘束』の解除手段を持たない。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 海帝 アントク 11000+2000 [シールド防御][自爆] 海帝 ギンゲツ 10000+2000 [メガブラスト][山札操作][マップ兵器] 2 春公 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 花姫 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 秋公 アキナ 9000 [拘束][スペリオルコール(R)] 月姫 ナツキ 9000 [拘束][後列攻撃][除去(ソウル)] 夏公 ナツミ 8000+3000 [拘束][ガード制限] 鳥姫 ミトリ 8000+3000X [拘束][ガード制限] 冬公 トウコ 8000 [拘束][スペリオルコール(G)] 風姫 フウコ 8000 [拘束][シールド防御] 1 流れ板のミカ 7000 [拘束][ダメージゾーン操作] 海の掃除屋 キヨ 7000 [拘束][ドロップゾーン操作] 伝令兵 フミ 7000 [拘束][拘束の解除] 海底衛士 アグリ 7000 [拘束][スペリオルコール(R)] 海底の仕立屋 ツムギ 6000 [拘束][待遇操作(名称)][待遇操作(クラン)] 忍魚 シノブ 6000 [拘束][消去(能力)] 海底警察 ジュン 6000 [拘束][除去(バインドゾーン)] 法の番人 ゼンカ 5000(+3000X) [拘束][ガード制限] 0 幼き海帝 アントク 3000 [サーチ][スペリオルライド] 海底要塞 リュウグウ 3000 [拘束][スペリオルコール(G)] ☆ 干潮の巫女 クロエ 3000 [拘束][ドロップゾーン操作] 満潮の巫女 ヤシロ 3000 [拘束][ダメージゾーン操作] 沈黙の巫女 ナギ 3000 [拘束][待遇操作(能力)] 引 (該当なし) - - 醒 竜宮の門番 3000 [拘束][パワー減少] 治 ザンの買い出し部隊 3000(+3000) [拘束][山札操作] グレード3 ノーマルユニット 海帝 アントク ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 ギンゲツ」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あいてのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのカードをダメージゾーンに裏で置き、手札をすべて捨てる。 フレーバー:陸の帝を太陽の化身とするならば、海の帝は月の化身。 海帝 ギンゲツ ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 アントク」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、山札の下に置く。 起【V/R】:[CB5,SB8,あなたの手札からカード名に「海帝」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 フレーバー:海帝は剣の封印を解き放ち、闇夜を払う月となる。 グレード2 ノーマルユニット 春公 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードとグレード0のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:私の全ては、あなたの為に。 花姫 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 [このカードは「春公 ハルカ」として扱う] 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVかRに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードを1枚選び退却させる。 フレーバー:「自分を四姫に」って、そんなのあり!? 秋公 アキナ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、すべてのプレイヤーは、山札の上から1枚裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:あらあら、うふふ。 月姫 ナツキ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:このユニットは、後列にいる効果の記述をもたない相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。 自【R】:[LB4]このユニットのアタックが効果の記述をもたないユニットにヒットしたとき、相手のソウルから1枚選びドロップゾーンに置く。 フレーバー:国の重臣である四季公は、四姫と呼ばれる補佐役を選ぶ。 夏公 ナツミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:[LB4,あなたの山札の上から3枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、相手は効果の記述を持たないユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:ま、なんくるないさぁ。 鳥姫 ミトリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:相手のGに効果の記述を持たないカードが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:四姫は、四季公と血縁関係の者が選ばれる事が多い。 冬公 トウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、あなたのアタックされていないグレード2以下のリアガードを好きなだけ選び、Gにレストでコールしてよい。 フレーバー:少しは真面目に働いてください。 風姫 フウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:あいてのユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:春の花、夏の鳥、秋の月、冬の風。 グレード1 ノーマルユニット 流れ板のミカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、その後、あなたのダメージゾーンから一枚選び回復する。 フレーバー:味は最高だよ。よく中るけどね…… 海の掃除屋 キヨ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[SB2,このユニットを退却させる] あなたのドロップゾーンから名称に「海帝」を含むカードを一枚選び、手札に加える。 フレーバー:さ、お掃除お掃除! 伝令兵 フミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【V/R】:[このユニットをレストする]あなたのヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:みなさーん!ちゅうもーく!! 海底衛士 アグリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンに置く]ダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの【G】から他の《ドラゴンキャッスル》を1枚まで選び表向きでバインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:堀も塀も役立たず……海の城を守るのって、大変なのよ? 海底の仕立屋 ツムギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:あなたターン中、このユニットと同じ縦列のカード名に「海帝」を含むあなたのヴァンガードは、「すべての名称」を得て、《すべてのクラン》に属する。 フレーバー:とても良くお似合いですわ! 忍魚 シノブ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを支払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、このターン中、そのユニットの効果の記述を無くす。 フレーバー:丸裸にしてあげるわ。 海底警察 ジュン ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRかGに登場した時、すべてのプレイヤーは、バインドゾーンのカードをすべて表にし、この効果で表にした、効果の記述を持たないカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:本日も異常なーし! 法の番人 ゼンカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがブーストしたバトル中、相手のGに効果の記述を持たないユニットが登場した時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:それでは、被告人の罪状を読み上げる。 グレード0 ノーマルユニット 幼き海帝 アントク ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ終了時、あなたの手札からグレード1のカードを1枚選びレストでライドして良い。そうした場合、あなたは山札から「春公 ハルカ」を1枚まで選び相手に見せて手札に加え、その山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「春公 ハルカ」がいて、あなたのソウルに「夏公 ナツミ」「秋公 アキナ」「冬公 トウコ」のうちいずれか2つ以上がいるなら、あなたの山札からカード名に「海帝」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、レストでライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ねえ、ハルカ。遊ぼうよ! 海底要塞 リュウグウ ドラゴンキャッスル - ゴーレム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【ソウル】あなたのバインドゾーンのグレード2以下の《ドラゴンキャッスル》は、『永【バインドゾーン】:あなたのユニットが効果の記述を持たないかグレード3以上のユニットにアタックされたガードステップ中、このカードをGにレストでコールしてよい。』を得る。 フレーバー:機能はともかく、美しさなら世界最高の要塞さ。 トリガーユニット ークリティカル 干潮の巫女 クロエ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、ソウルに置く。 フレーバー:私達は、二隻の船。 満潮の巫女 ヤシロ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】[このユニットを退却させる]あなたはダメージゾーンから1枚選びソウルに置き、その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:私達は、一つの船。 沈黙の巫女 ナギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]このターン中、相手のグレード3以上のカード全ては、効果の記述を持たないカードとしても扱う。 フレーバー:指を1回鳴らしたらお茶、2回で羊羹だってさ。 ースタンド 竜宮の門番 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 0 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:このユニットがGに登場した時、相手のアタックしているユニットを1体選び、このバトル中、相手のドロップゾーンの効果の記述を持たないカード1枚につきパワー-2000。 フレーバー:悪いが、またにして貰おう。 ーヒール ザンの買い出し部隊 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:[このカードを山札の上に置く]このカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分の山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:え~と、次はと…… アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (83%) 2 使ってみたいと思う 1 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント欄 コメント 変更履歴 2012/11/27 公式に登場したカードに合わせて一部カードの能力修正 2012/07/02 カード追加(G1・1枚:G0・1枚);一部カードの能力修正 2012/05/25 一部カードの能力修正 2012/05/08 カード追加(G2・4枚:G1・3枚:G0・1枚);一部表記の修正 2012/04/24 他のページを参考にレイアウト修正